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Tips 輕弩的戰鬥類型大致上可以分為兩種。 傷害效率優先類型選擇基本攻擊力高的輕弩,搭配傷害效率優秀的「通常彈Lv2」與「貫通彈Lv1」,並且攜帶素材調合更能確保傷害的持續輸出。再者,若能搭配屬性彈或擴散彈,傷害輸出更優秀。 要注意彈數裝填量,若裝填量太少導致裝填次數過於頻繁,傷害反而大打折扣。散彈有可能阻礙隊友行動,在通常情況下是不考慮的。 異常狀態優先的戰鬥輔助類型以能使用異常狀態彈種做優先選擇,其次為裝填速度。裝填速度未達「普通」的輕弩在使用Lv2異常彈時裝填速度較慢,要注意。 接著是裝填數與攻擊力,在組隊狩獵中最好能持續進行異常狀態輸出與援護工作,有空檔再參加攻擊。使用回復彈Lv1、2也是援護手段之一。 某些彈種射擊後的反動較大,在裝備技能搭配上以反的輕減+1或+2為優先。 關於速射機能輕弩的特有系統,用一次的射擊發射2~5發子彈(根據彈種的不同)的系統。一發彈藥作為多發使用,彈藥輸出效率提昇,在總彈藥使用上也較節省。單發的威力為原本的一半,總攻擊力約為原本的2~5倍,但射擊後的硬直也變成原本的1.2倍。 下位(HR1~30)可製作 強化十字弩HR~(輔助類型)攻擊力108/裝填 普通/反動 中/洞數───/速射機能 通常彈Lv1序盤就可製作的輕弩,在攻擊上當然不怎麼樣。但是作為輕弩特點的輔助彈種全部都能使用,更能用來體驗速射。怎麼說都推薦給想接觸輕弩的玩家。 霰彈弩・碧HR~(輔助類型)攻擊力120/裝填 有點快/反動 中/洞數○○○攻擊力與裝填彈種等級都偏低,但是有著全輕弩中最多的麻痺彈裝填數(4/2)。推薦給想要作為麻痺專門槍手的輕弩。 霰彈弩・紅HR~(輔助類型)攻擊力132/裝填 有點快/反動 中/洞數○○-與霰彈弩.碧相比,攻擊力稍高,特點是毒彈裝填數(4/2)。 心之女武神HR~(攻擊類型)攻擊力168/裝填 有點快/反動 中/洞數---/速射機能 通常彈Lv2(5連射)攻擊力高,支援通2的速射,火力強大。還能使用兩種屬性彈,貫1也有4發的裝填量。通常、貫通、屬性彈種都俱備的下位強力輕弩。 沙之瀑布HR~(汎用)攻擊力144/裝填 快/反動 中/洞數───/速射機能 通常彈Lv2(5連射)製作素材稍微稀有了些,但也是序盤所能製作的汎用系輕弩。裝填快,對應所有的異常狀態彈種。更有通2速射的優點。能使用的彈種相當豐富,可應付多類型的戰鬥。 蒼櫻的對弩HR~(汎用)攻擊力168/裝填 有點快/反動 中/洞數───/速射機能 通常彈Lv2&貫通彈Lv1支援通2與貫1的速射,是在下位所製作的輕弩中火力最為強大的。雖然沒能支援擴散彈,但所能使用的彈種仍相當豐富。只要能挑戰蒼火龍跟櫻火龍,馬上就能製作。 上位序盤(HR31~50)可製作 吞‧浴HR~(汎用)攻擊力228/防禦+11/裝填 普通/反動 中/洞數───/速射機能 通常彈Lv2&水冷彈支援速射的通2裝填量竟然有9發之多,火力十足。貫通彈也有6發的裝填量,麻痺彈與毒彈也支援。無論作為攻擊或支援都相當有利。在製作上也沒有稀有的素材,容易製作。 火龍弩HR~(攻擊類型)攻擊力228/裝填 快/反動 中/洞數───/速射機能 貫通彈Lv1(3連射)高威力,裝填速度快,加上足以自傲的彈藥裝填量。貫1的速射發揮了高攻擊力的優勢,還支援毒與麻痺彈種。 霰彈弩・陽HR~(輔助類型)攻擊力168/裝填 有點快/反動 中/洞數○○○可用來代替下位的霰彈弩・碧,同樣有著多洞數的優勢。在技能搭配上十分有利。能作為支援類型使用,攻擊力也足以清除雜魚協助狩獵進行。 蒼櫻的對弩‧霸HR~(汎用)攻擊力216/裝填 有點快/反動 中/洞數───/速射機能 通常彈Lv2&貫通彈Lv1性能上與蒼櫻的對弩沒有太大差異,可是攻擊力比蒼櫻的對弩高40多,可以用到hr51換繚亂的對弩。基本上材料也不太難採集,龍玉打上位大多數龍都有機會出,所以不太難得到,接著挑戰上位櫻火龍及蒼火龍即可,璀璨水晶可以打麒麟或到上位雪山採集。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 繚亂的對弩HR51~(泛用)攻擊力276/防禦+10/裝填 有點快/反動 中/○--/速射機能 貫通彈Lv1 散彈Lv1幾乎擁有一把輕弩所有該有的游擊能力。擴散彈的裝填數多(2/2/-)也是特徵之一。到達HR51之後,只要多完成幾次金火銀火的任務就能製作。 薔薇獵人HR61~(火力特化用)攻擊力264/裝填 中等/反動 中/會心10%/---/速射機能 通常彈Lv2 火炎彈棘龍素材武器製作,有著巨型狙擊槍外表與機關槍爽快的聲音。通常彈2速射竟然有6發子彈,遠比其他速射孥還高的彈量。如同機關槍的聲音搭配火燄彈速射展現了壯觀的特效。 吞.瀑布HR81~(泛用)攻擊力264/防禦+15/裝填 普通/反動 中/○--/速射機能 通常彈Lv2 水冷彈為吞.浴的上位同類武器,在HR81之後可以製作。通常彈速射在部位破壞及令目標失衡方面有優秀的表現,與同樣是汎用型輕弩的繚亂的對弩比較起來,應變能力與支援能力略勝一籌,但由於貫通彈LV1速射與通常彈LV2速射性質不同,使用者需掌握性質及場合來使用。 淒腕(HR100~)可製作 薔薇勝利HR100~(攻擊類型)攻擊力288/裝填 普通/反動 中/會心10%/---/速射機能 通常彈Lv2 火炎彈巷で耳にする"次元"とはこれのこと。高攻撃力での通常弾速射は強力だが、貫通弾のようにとりあえず弱点方向に撃てば良い物ではないので、上手く弱点を狙おう。火炎弾も速射可能なので火弱点のモンスターにも有効。毒弾が4/2発撃てる点も売りだが、威力はヘビィボウガンには及ばないので輔助的に。 黃金傘SPHR100~(輔助類型)攻擊力276/防禦+10/裝填 有點快/反動 中/---/速射機能 散彈Lv1(HR100任務:攻擊力288/會心20%)麻痺彈可裝填4/2發(Lv1/Lv2)。這把可以說是尾晶蠍之焰的SP版本,基本能力相同,彈種也相同,但黃金傘SP對百位魔物有額外的SP加成。由於裝填速度是有點快的關係,需要裝填速度+2才可讓麻2的裝填速度達到最快。 金貓SPHR100~(泛用)攻擊力276/裝填 快/反動 中/會心30%/---/速射機能 通常彈Lv1 火炎彈(HR100任務:攻擊力288/會心50%)火炎彈的裝填數為相當多的6發(薔薇勝利是3發)、對於弱點屬性為火的魔物擁有壓倒性的威力。對黑龍家族(紅黑龍、祖龍)時特別強大。※黑龍除外(然而射擊方法也相當重要,只是單純的打下去也是×。)本身的裝填速度:快,所以只要有裝填速度+1就可讓所有可使用彈種的裝填速度達到最快、毒彈‧麻痺彈‧睡眠彈也全部可以使用的原因,泛用性很高,但不支援擴散彈,而且貫通彈支援少。百位後打變種怪的泛用性還輸禍龍弩sp。 商隊輕弩ⅢHR100~(泛用)攻擊力312/裝填 快/反動 中/---/速射機能 火水雷冰與金貓SP相似、但由於各屬性彈都支援而使得泛用性更高、在非百位時有著最高的攻擊力、就算到達百位火力也還是居於前端。裝填速度快。與金貓相同,只要有裝填速度+1就可讓所有可使用彈種的裝填速度達到最快、毒彈、麻痺彈、睡眠彈也全部都可以使用。只要完成過全部的商隊任務,製作上並沒有什麼難點。 灰晶蠍之火HR100~(攻擊類型、麻擴特化)攻擊力312/裝填 快/反動 中/---與商3同為攻擊最高的輕弩。裝填速度快,只要有裝填速度+1就可讓所有可使用彈種的裝填速度達到最快,本身還支援擴123,麻12等等有用彈種灰晶蠍的血晶石2個算比較麻煩的材料… 禍龍弩SPHR100~(泛用)攻擊力288/裝填 快/反動 中/---/速射機能 貫通彈Lv1(HR100任務:攻擊力300/會心+20%)火龍弩的SP版本。可使用的彈種相當豐富、裝填速度也快,讓空隙減到最小。貫通彈LV1速射在本身的高攻擊力下也達到了最高等級的傷害,是萬能型的攻擊特化輕弩。不管是戰鬥或補助,單人SOLO、隊伍應戰等,各種任務都相當活躍的存在。 吞吞‧加農HR100~(泛用、剛種武器)攻擊力288/裝填 普通/反動 中/○--/超速射機能 通常彈Lv2 水冷彈擁有著和風暴之神鋼龍弩接近的性能,雖然缺乏部份高階彈種的使用能力,但可以使用所有的狀態彈。不論作為支援還是攻擊用也沒問題的一把泛用型輕弩。 風暴之神鋼龍弩HR100~(攻擊類型、剛種武器)攻擊力288/裝填 快/反動 中/○--/超速射機能 通常彈Lv2 冰結彈搭載了「超速射」機能、以最高峰的火力為傲的剛種武器。超速射是、在速射中再度按下發射鍵後,到需要裝填(裝填的子彈用盡)為止可無間隔的以速射速度連續射擊的機能。然而在超速射時是處於完全無法移動、而本身反動也相當大的狀態,若一個不注意很容易會被魔物的攻擊打中。瞄準魔物大失衡、麻痺或中陷阱等有大空隙的時候活用超速射吧。使用上雖有一定難度,但若用得好可以發揮出與其他輕弩完全不同等級的高火力。因為可以使用麻痺彈Lv1 Lv2,在輔助上也能有不錯的發揮。但因本身屬於剛種武器,入手難度相對的非常高。 真舞雷銃【金絲雀】HR100~(攻擊類型、剛種武器)攻擊力276/裝填 快/反動 稍微小/會心15%/○--/超速射機能 通常彈Lv2 電擊彈攻擊力比以上的三把稍低,不過是少數預設會心補正的剛種輕弩之一。擁有低反動,配合技能「減輕反彈」能把發射狀態彈Lv2、擴散彈Lv2/3等的反彈減至最低。電擊彈的裝載量相當高,對上弱雷的魔物就盡情掃射吧。要注意的是,這把弩本身不支援發射所有徹甲榴彈和貫1。 真冥雷銃【金絲雀】HR100~(攻擊類型、剛種武器)攻擊力336/裝填 快/反動 稍微小/會心25%/---/超速射機能 通常彈Lv2 徹甲榴彈Lv1攻擊力比以上的三把稍高,是少數預設會心補正的剛種輕弩之一。擁有低反動,配合技能「減輕反彈」能把發射狀態彈Lv2、擴散彈Lv2/3等的反彈減至最低。要注意的是,徹甲榴彈調合材料不易取得為缺點。 怒髮弩級【海猫】HR100~(攻擊類型、剛種武器)攻擊力348/裝填 有點快/反動 中/會心15%/---/速射機能 通常彈Lv2 散彈Lv1擁有著和風暴之神鋼龍弩接近的性能,散1裝填數超越其他2把剛弩。 天狼砲【北斗】HR100~(攻擊類型、剛種武器)攻擊力288/裝填 快/反動 中/○--/超速射機能 貫通彈Lv1很優秀的一把剛種武器,以大型魔物來說,貫通彈是非常優秀的彈種,配上超速射更是恐怖,由於超速射硬直大,因此平時可用貫通2來攻擊,出現大破綻時,再用貫通1豪爽的攻擊吧。本身還支援擴123,麻12等等有用彈種,只缺少了屬性彈,但百位後,打變種怪來說,屬性彈幾乎沒有用處,即使在百位前,屬性彈也不是必須,因此沒有影響。由於貫通1只有3發,因此配上裝填數技能,可以有效提升。 ニゲル=フルグルドHR100~(攻擊類型、剛種武器)攻擊力300/裝填 有點快/反動 中/會心20%/○--/超速射機能 貫通彈Lv1天狼砲【北斗】的進階版本,以極龍素材製成的貫通弩。雖然裝填速度比【北斗】稍慢,但擁有更高的攻擊力,可用彈種和裝彈量也大幅提升。不過仍然是只能單次裝填3發貫1是遺憾,而且素材也不容易獲得。 徵求 共同編輯者 翻譯資料比對 武器中文名稱提供 wiki編輯意見 肉球硬幣銅 - 2011-08-16 21 41 35 ニゲル=フルグルド 裝填快…你打錯了 - 2011-12-27 21 01 01 沙龍的紫鱗 - 2012-04-29 16 34 21 蒼櫻的對弩 - 2014-12-02 20 58 03 火龍弩 - 2014-12-15 00 02 20 琉璃原珠 - 2014-12-28 13 46 23 陳致中去嫖妓 - 2014-12-29 15 14 23 鏽塊 - 2015-01-13 16 06 40 心之女武神 - 2015-06-12 21 17 01 繚亂的對弩 - 2015-12-26 12 55 56 k
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現在作成中 HR1~ 0.配信クエスト確認しろ 1.イニティ作れ イニティシリーズ【武器】? 2.麻痺武器作れ 3.ククボ一式(剣士)作れ 下位ククボ【剣士】 4.グーク集めろ 5.ホルク仲間にしろ 6.パートナーを仲間にしろ 7.パートニャーを「籍」だけ入れろ 8.一時ラスタ探せ 9.採取装備作れ 10.可能なら、ラスタ探せ 11.マイガーデン利用しろ 12.アイテムボックス拡張しろ 13.イベント参加しろ 14.ビギナー進めろ 15.ハンターナビ進めろ HR11~ 1.アイテムボックス拡張しろ HR17~ 1.狩人珠とっておけ HR22~ 1.ククボ一式の最終強化しろ HR31~ 1.家具屋しろ 2.ゴゴククボ(攻撃大、見切り+3、火事場+2、高級耳栓)に強化しろ 上位ゴゴククボ【剣士】 3.簡単なガンナー作れ 4.イニティ強化しろ 5.マイガーデン強化しろ 6.ビギナー進めろ HR51~ 1.一通りのモンスターと戦え 2.HR100に向けての準備しろ 3.マイトレ強化しろ HR100~ 1.剣士汎用(攻撃大、見切り+3、火事場+2、高級耳栓、斬れ味+1、龍風圧)作れHR100汎用装備【剣士】 HR100SP汎用装備【剣士】 HR100龍風圧あり汎用装備【剣士】 2.ヘビィかライトのガンナー汎用作れ 3.採取装備強化しろ 4.SP武器作れ 5.剛種チケット集めろ 6.ビギナー進めろ 7.ハンターナビ進めろ 8.剛種(古龍種)倒せ 9.剛種ゴゴモア倒せ 10.適切な剛種倒せ 11.FX使って、剣士汎用防具(攻撃大、見切り+3、火事場+2、高級耳栓、斬れ味+1、龍風圧、回避性能+1、早食い、業物+2)作れHR100FX込み完全汎用装備【剣士】 12.弓の汎用作れ 13.通常航路勧めろ 14.SRに向けて、準備をしろ 15.各種試験合格する準備しろ 16.狩人珠強化しろ 17.パローネ大航祭やれ 18.ミラトリオしろ 19.キャラバンガン作って、属性バンザイに備えろ SR1(HR500)~ 1.HCチケット集めろ 2.下位HCゴゴとか倒して、SR上げろ 3.新たな、剣士汎用防具(高級耳栓を超高級耳栓、龍風圧を暴風圧、あとは好みで根性、いたわり、麻痺剣) 4.ホルクから、キケン大好き、秘境大好き、を手に入れろ HR600~ 1.超絶のピアスⅥ取れ SR100~ 1.嵐の型とれ 2.武器魂極と天集めろ 3.パローネ大航祭やれ 4.ハンターナビ進めろ SR200~ 1.別の武器種の秘伝書とってこい SR300~ 1.覇種オディバ試せ 2.対応する覇種武器作れ 3.秘伝防具5部位作れ 4.秘伝防具残り5部位作れ 5.ほかの覇種倒せ 6.覇種武器や覇種防具作れ SR500~ 1.マイミッションやれ 2.ハンターナビ進めろ GR1~ 1.秘伝強化しろ 2.G級武器をLV.30にしろ 3.GRを50にして、プーギー強化しろ 4.G級防具で固めろ 5.ハンターナビでグレンGF珠集めろ 6.歌姫メインストーリー進めて、穿龍棍入手しろ 7.GRを100にして、マイトレ冒険屋強化しろ 8.ほかの武器種もG級にしろ 9.極性行け 10.パローネ大航祭やれ 11.G級武器をLV.50にしろ 12.最新のG級防具で固めろ 13.GRを500にして、秘伝強化しろ 14.GRを600にして、G級のマイトレ、マイガーデンを活用しろ
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アクラ・ヴァシムの亜種。 MHFの亜種モンスターの方向性(名前が違う、見た目も単なる色違いではない)を決定付けたモンスターである。 アクラ・ヴァシムをベースにしてはいるものの、行動がかなり違うのでヴァシムとは別物と思ったほうがよい。 アクラ・ジェビアであってジュビアでもジェピアでもジュピアでもない しかしながら実装から長い間空気であり、名前を間違えられまくる(´・ω・)カワイソスなモンスター。 ジュビアボウなんて表記を運営すらしてしまった。 空気モンスとしての脱却を狙って奇種では専用素材を隠し持ち、 更には大人気のなわばりクエに参上し、G級では非常に優秀な装備が作れるということで最早空気の汚名は完全に返上したといっていいだろう。 しかしながら名前を間違えられるのは未だに変わっていない なお言うなればアクラ・ヴァシム亜種と言えるこのモンスターだが、 「別名義ながら実質亜種であり、なおかつ剛種のいないモンスター」と言うややこしいポジションのせいで、 HR5~は「アクラ・ジェビア奇種」とワケワカな表記になっている。 後述の「初期になされた変種及び奇種の定義」を考慮すると「アクラ・ジェビア変種」や「アクラ・ヴァシム奇種」という呼び方になってしまう、という点も混乱の原因と言える。 (「アクラ・ジェビア=アクラ・ヴァシムの亜種」「奇種=亜種の変種」という2点を考慮して「アクラ・ヴァシムの亜種の変種」をどう区切るか考えた場合、前2つでくくったのが前者、後ろ2つでくくったのが後者となる) 「奇種」は変種と同じくクエストランクを定義しており、実際にドラギュロスやジンオウガ亜種は、 「剛種」「遷悠種」というクエストランクがあるので「ドラギュロス奇種」「ジンオウガ奇種」にはならず、 いわば「剛種ドラギュロス」「遷悠種ジンオウガ亜種」である。 つまりアクラ・ジェビア奇種という表現自体は別に間違っているわけではないが(上記に倣うなら、奇種アクラ・ジェビアと言った方がいいか)、 むしろ他の亜種の方がクエストランクと種の分類が一緒くたに扱われていると言う点でワケワカな表記である。 ぶっちゃけ「HR100(当時)の原種は変種、亜種は奇種と呼ぶ」と2008年当時に定義された(クエスト依頼文に名残がある)のが元凶であり、 当時の大味さがいろんな意味でうかがえるものになっている。 部位破壊方法 原則はヴァシムと一緒だが、ジェビアは最終転倒時に尻尾に打属性を蓄積しないといけない。 打が無い場合、斬肉質が極めて硬い上に斬属性のよろめき蓄積が90%減になるため事実上切断は不可能と考えていい。 (よろめき蓄積に補正がかかるため火力があっても斬だけでは難しいというか切る前にジェビアが死ぬ) 詳しくはアクラジェビア尻尾切りを見てね 尻尾が切れたら切断面から結晶が生えてくるのでそれを破壊する。この結晶はダメージではなく攻撃回数(25HIT分)による破壊である。 原種と奇種は全員で打ち上げタル爆弾を持ち込んでおくと簡単に壊せる。その他酔拳の転倒時でも破壊可能だが深追いはしないように。 打ち上げタル爆弾を持ち込んだ場合は切断後いったん攻撃をやめ、尻尾と結晶を剥ぎ取っておくと後で泣かないですむ。 ある程度放置したらジェビアが尻尾を食べに行くのでその時に切断面の結晶に向かって打ち上げタル爆弾を打ち込み部位破壊する。 G級では必要攻撃回数が減っており、酔拳の転倒時やG級モーション中に殴れば壊せる。 削りすぎて殺してしまわないように なお、アクラ・ヴァシム同様上位個体は大幅に弱体化しているため削りすぎに注意。 殆ど用事はないが、G級装備(など)で蒼体液や黄体液が欲しければ奇種でやったほうが楽かもしれない。 また、ヴァシムと違って適応撃があれば剣士全武器種ソロで尻尾切断まで容易に可能。奇種、G級はガンナーでもやれる。 ヴァシムと違って上位で切断曲射でも無理なのは打撃ダメージで肉質変化をさせる必要があるため (打35弾30なので適応撃でも反応しない)。なので上位と奇種以降を混同しないよう注意が必要。 豆知識 ヴァシムもそうだけどスタン中は部位破壊できない 部位破壊するならスタンをギリギリさせない立ち回りで。 3転倒目は結晶付近だとダメージがある。弓なりに曲がっている尻尾の弧側の方がダメージ範囲が狭い 開幕ビームの誘発方法はヴァシムと一緒。 よろめき蓄積、尻尾切断について よろめき蓄積 頭、両爪 無破壊時打以外、1段階破壊後斬以外のよろめき蓄積(ダメージは通常通り入る) 無色 70%減 黄色 80%減 青色 90%減 3回目転倒時尻尾 400まで打以外90%減、400から斬以外90%減(ダメージは通常通り入る) 黄色状態で1段階破壊を行うとその部位の耐久値1.5倍、回復され黄色に戻った場合もその部位の耐久値1.5倍 尻尾切断について 体力40%以下から蓄積開始。(40%以上では蓄積しない) 一般的に言われている打撃フラグ、打撃蓄積などは必須ではなく蓄積が斬打で分かれている訳でもない。 ただし上記の通り強烈なよろめき蓄積補正が発生するため400までは打、400以降斬で蓄積しないと切断は難しい。 奇種 特異個体が存在する現在では普通に狩る価値はあるが、 そうでなくても専用素材「甲殻種の皇液」を持っているため狩る必要性は高い。 ただし皇液はG級でしか使わないため、もしHRでやるなら先行投資のつもりで。 皇液だが、通常では赤体液討伐、血晶石破壊、尻尾・結晶部分剥ぎ取りでのみ入手可能。 G級のごく限定された装備でしか用事が無い素材だからか、G9.1でも入手先が特に増えていない(一応確率は上がってはいる)。 なので最低でも尻尾切りは必須。 体力や怯みはあくまでHR5のモンスターなので、Lv50のG級武器等で大暴れすると最悪1回目の転倒時に死にます。 G50ココ!した日には、相当配慮しないと切る前に確実に討伐してしまうことだろう。 従ってG級装備でやるなら、適応撃(+1でOK)を発動させてパートナーと二人orパートニャーと挑むのがオススメ。 適応撃があればどの武器種でも一人で切断まで持っていける。 パートナーかパートニャーを連れて行く理由としてはHP50%の達成を明確にするためである。 パートナーで火力過多になるならパートニャーを連れて行けば間違いないだろう。 激個体 結晶破壊、結晶爆破後に結晶の破片が飛散する。これに当たると小ダメージ+結晶やられになる。 初登場クエの依頼書縦読み故に「ごめんこれうそ」で通っている。 初登場クエでは尻尾の結晶が巨大であったが(ちなみにMHF最後の宴で奇種クエ「漠野の大秘宝」として再登場)、後の地図イベ太刀クエやなわばりでは結晶サイズが普通であることから、この結晶片の飛散が激個体の特徴となっている。 また、口にから煙が出ているのも特徴。 ちなみに元々怒り状態がないためステータス変化がない。 特異個体 ハードコア・アクラ・ジェビアを参照。 G級 ランクはヴァシムと同じ★7。 沼地と砂漠に登場する。 防具には従来ディスシリーズの特権であった「刀匠」「扇射」が付く。 剣士GF珠の時点で刀匠・怒・切れ味と吹っ飛んでおり、GX1には三界の護り、GX3には一閃まで付いてくる始末である。 使いづらかった刀匠スキルの扱いに大いに貢献することになった。 ガンナーもGF珠の時点で扇射・怒・反動が付くが、残念ながら防具に付与されている弾丸節約術は発現しない。 武器はジェビア武器が存在する武器種すべてに実装されている。双剣は同アプデで追加されたHC武器と同デザイン。 穿龍棍はないがスラッシュアックスFが実装されている。 G級専用行動は尻尾切断後に行ってくる。 血結晶に力をため、勢いよく噴射し前方に吹っ飛んでいく。更に後方に大量の血結晶を巻き散らかす。 溜め時間がすさまじく長いため、血結晶破壊の最大のチャンスと言える。ただし打ち上げタルは当てづらい。 穿龍棍やランス、ガンランスだと狙いやすい(ガンスの場合弾かれ対策が必要)が、双剣でもサイズ次第だが狙うことは不可能ではない。 適応撃ガンナーなら言わずがな。ダメージ的に心配ならクリティカル距離から外して当てるなど工夫すると良い。 ヴァシム同様絶尾がある他、血結晶破壊専用の素材である「血塊」がある。破壊さえすれば確実に出る。 ランスのLv49とGXLv7に使用する。 血結晶は破壊までの攻撃数が少なく設定されているのか、お食事中でなくても各モーションの隙に攻撃するだけでも壊しやすい。 例によって攻撃しすぎで殺してしまわないように注意。 穿龍棍を使う場合、血結晶を殴る際は弾かれ対策を用意したリーチ短モードの方がいいかもしれない。 (血結晶には打がよく通ってしまうため、殺してしまいやすい) ちなみにこの血塊、なぜか6000Gzと現状のG級ではトップクラスの売却単価を持つ。 なので余ったと思ったら売って金策にするのもあり。 なお、血塊破壊後穿龍棍の流血ダメージのように尻尾が出血する。 そして一定時間後に大量に出血してジェビアが怯む。これがジェビアに何の影響をもたらしているのかは不明。 ヴァシムと整合性を合わせるためか、コイツも剥ぎ取り希少素材は絶結晶、コモン素材は原液である。
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クシャルダオラ攻略 誰かがクシャルの事を頑固親父だって言ってた。 【弱点】 一番の弱点は尻尾なのだが、まずは風の障壁をどうにかしないといけないので最優先で頭狙い。 龍属性と雷属性がよく通る。 錆びたクシャルには雷が効かず、龍か水という選択肢になる。 基本的に龍属性で問題無い。 【選弓】 連射弓を推奨。 貫通は体を通り抜けた後、クシャル背後の風に弾き返されるというアホな現象が起こりかねない。 拡散は龍弓【天崩】辺りなら攻撃力・使用可能ビン共に悪くないのだが 外側2本くらいは風で弾かれる物と考えておいた方が良い。 【オススメスキル】 状態異常ビン追加スキル(割と本気で) 【持込アイテム】 状態異常ビンをフル活用すると戦闘を優位に進められる。 閃光玉を調合分含めて持っていくと楽になる。 飛行時はよく向きを変えるため、閃光玉を外さないように気をつける。 【立ち回り】 慣れない内はいろいろと戸惑うかもしれないが 基本的にクシャルは向いている方向一直線にしか攻撃できないので、 ほんのちょっとでも軸をズラしていればそうそうダメージを受る事は無い。 龍風圧の範囲は身体で覚えるべし。 攻撃を欲張らない事、真正面に立たない事を意識しつつ ブレスの隙を突いて丁寧に頭を狙って行こう。 1戦で討伐できなくても次回、またその次にだろうと倒せれば問題は無い。 状態異常ビンを使うと矢が風の障壁に弾かれなくなる。 さらに状態異常にかけると風自体が消えるので、強撃ビンを楽に通す事ができる様になる。 弓によっては毒ビン追加スキルの導入も考えると大分楽になるだろう。 クシャルが空を飛んだら、急に機動力が上がるので注意する事。 弓の距離を保ちつつ時計回りに移動し続けると比較的安全だろう。 横薙ぎブレスの直前にはクシャルが少し後退するので、それを回避の目安にする。 弓で龍属性が無かったら? -- (Zg9) 2011-04-02 17 17 35 作ればいいだろカス -- (名無しさん) 2011-06-12 17 37 58 クシャ弓って龍属性? -- (名無しさん) 2011-07-24 17 22 31 弓強化ツリー参照。氷属性です。 -- (名無しさん) 2011-07-24 21 07 41 先日テオに挑んだ時の装備でファミクシャに挑みましたが時間切れで終わりました。 激運装備で倒すことは諦めて定番の装填数集中通常玉強化スキルに祖龍弓を担いでいったところ、残り11分で討伐完了。 ちなみに先日のテオは残り4分で倒しました。 -- (名無しさん) 2016-11-03 10 07 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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刀匠3 一閃3 剣王 いたわり+3 痛撃 剣術 (業物) カフ: G痛撃カフSA1 ● 頭:タントラGFピアス Lv7 235 ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX ネコ【慰労】珠GX 胴:ヴァイスGXムスケル Lv7 401 剣王珠GX・青龍 剣王珠GX・青龍 剣王珠GX・青龍 腕:ヴァイスGXファオスト Lv7 401 剣王珠GX・青龍 剣王珠GX・青龍 ソル剣珠GX5 腰:メラギGFフォールド Lv7 308 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 脚:タングスGXグリーヴ Lv7 414 ソル剣珠GX5 ソル剣珠GX5 ジェビア剣珠GX3 防御力:1760 火耐性:3 水耐性:-10 雷耐性:2 氷耐性:-1 龍耐性:-7 発動スキル いたわり+3,大剣技【剣王】,一閃+3,見切り+3,龍風圧無効,集中+2,真打+3,ブチギレ,弱点特効,業物+1,剣術+1, 剛撃5 見切り5 一閃2 ブチギレ 弱点特効 etc カフ: G一閃カフSA1 ● 頭:猟団員の証GX【剛閃】 Lv7 290 ルナ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 胴:ブレオGXジャケット Lv7 375 ガノス剣珠GX5 ガノス剣珠GX5 グレン剣珠GX2 腕:アルテラGFアーム Lv7 304 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 プランダ剣珠GX1 腰:ヘッジGXフォールド Lv7 388 ペルセ剣珠GX5 バルカン剣珠GX2 脚:アスールGXグリーヴ Lv7 414 プランダ剣珠GX1 プランダ剣珠GX1 プランダ剣珠GX1 防御力:1772 火耐性:6 水耐性:1 雷耐性:9 氷耐性:2 龍耐性:11 発動スキル 剛撃+5,見切り+4,一閃+2,弱点特効,豪放+3,ブチギレ,斬れ味レベル+1,集中+1,剣術+1,吸血+1,早食い, 剛撃5 見切り5 一閃1 ブチギレ 絶対防御態勢 カフ:G一閃カフSA1 頭:猟団員の証GX【剛閃】 胴:アルゴルGFメイル(烈種) 腕:バルカンGXクロウ 腰:アスールGXフォールド 脚:オディバGFグリーヴ(烈種) GX珠:グレン剣珠GX2x6/ルナ剣珠GX1x1/ルナ剣珠GX4x1 GF珠:グレン剣珠GFx2/ザザミ剣珠GFx4 剛撃+5,見切り+5,一閃+1,豪放+3,ブチギレ,斬れ味レベル+1, 絶対防御態勢,回避性能+2,剣術+2,業物+2,薬仙人,(早食い) 剛撃5 見切り5 一閃2 逆鱗 絶対防御態勢 カフ:G剛撃カフSA1 ● 頭:猟団員の証GX【剛閃】 スロ3 胴:アスールGXジャケット スロ3 腕:バルカンGXクロウ スロ2 腰:ヘッジGXフォールド スロ2 脚:オディバGFグリーヴ スロ3(烈種) 珠:GX 9個 GF 4個 (吸血+1) ロウセス剣珠GF 1個 剛撃+3 斬れ味+2 風圧-1 バルカン剣珠GX3 2個 剛撃+2 達人+3 絶対防御+2 炎寵+2 グレン剣珠GX2 3個 剛撃+2 達人+3 怒+2 三界の護り+2 ザザミ剣珠GF 1個 剛撃+2 達人+3 ガード性能+2 ルナ剣珠GX1 1個 剛撃+2 一閃+1 三界の護り+2 薬草学+2 ルナ剣珠GF 1個 一閃+2 三界の護り+2 薬草学+3 プランダ剣珠GX2 3個 一閃+2 達人+3 三界の護り+2 吸血+3 プランダ剣珠GF 1個 一閃+2 吸血+3 はらへり-2 剛撃+5,見切り+5,一閃+2,豪放+3,逆鱗,斬れ味レベル+1, 絶対防御態勢,剣術+2,吸血+1,紅焔の威光+1,薬仙人,(早食い) 珠:GX 10個 GF 3個 (回避性能+2) ロウセス剣珠GX5 1個 剛撃+3 斬れ味+2 回避性能+3 移動速度+2 バルカン剣珠GX3 2個 剛撃+2 達人+3 絶対防御+2 炎寵+2 グレン剣珠GX2 2個 剛撃+2 達人+3 怒+2 三界の護り+2 グレン剣珠GF 1個 剛撃+2 達人+3 怒+2 ザザミ剣珠GF 1個 剛撃+2 達人+3 ガード性能+2 ルナ剣珠GX1 1個 剛撃+2 一閃+1 三界の護り+2 薬草学+2 ルナ剣珠GF 1個 一閃+2 三界の護り+2 薬草学+3 プランダ剣珠GX2 3個 一閃+2 達人+3 三界の護り+2 吸血+3 トルペド剣珠GX4 1個 一閃+2 三界の護り+2 回避性能+3 斬れ味+3 剛撃+5,見切り+5,一閃+2,豪放+3,逆鱗,斬れ味レベル+1, 絶対防御態勢,回避性能+2,剣術+2,紅焔の威光+1,薬仙人,(早食い) カフ:G炎寵カフSB1 ● 頭:ヘッジGXキャップ 胴:アルゴルGFメイル 腕:バルカンGXクロウ 腰:バルカンGXウイング 脚:アスールGXグリーヴ 珠:GX 12個 GF 1個 グレン剣珠GX2 2個 剛撃+2 達人+3 怒+2 三界の護り+2 バルカン剣珠GX2 1個 剛撃+2 達人+3 怒+2 痛撃+2 レビ剣珠GX1 4個 剛撃+2 三界の護り+2 痛撃+2 鼓舞+3 バルカン剣珠GX3 2個 剛撃+2 達人+3 絶対防御+2 炎寵+2 ルナ剣珠GX1 1個 剛撃+2 一閃+1 三界の護り+2 薬草学+2 ディス射珠GX5 1個 一閃+2 怒+2 三界の護り+2 扇射+2 ジェビア剣珠GX3 1個 一閃+2 怒+2 斬れ味+3 刀匠+2 レウス剣珠GF 1個 怒+2 斬れ味+2 属性攻撃+3 剛撃+5,見切り+4,一閃+1,弱点特効,豪放+3,逆鱗,斬れ味レベル+1, 絶対防御態勢,紅焔の威光+2,激励+1,業物+2, カフ: G炎寵カフSB1 ● 頭:猟団員の証GX【剛閃】 Lv7 290 ルナ剣珠GX1 ルナ剣珠GX1 ガルルガ剣珠GF 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 グレン剣珠GF グレン剣珠GF ディス射珠GX5 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 バルカン射珠GX3 バルカン射珠GX3 腰:ヘッジGXフォールド Lv7 388 ルナ剣珠GX1 ルナ剣珠GX1 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 ルナ剣珠GX1 トルペド剣珠GX4 トルペド剣珠GX4 剛撃+5,見切り+4,豪放+3,一閃+2,絶対防御態勢,紅焔の威光+2,逆鱗,薬仙人,回避性能+2,剣術+2,斬れ味レベル+1,(早食い) カフ: G炎寵カフSB1 ● 頭:猟団員の証GX【剛閃】 Lv7 290 ロウセス剣珠GF ロウセス剣珠GF 神楽剣珠GF 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 ディス射珠GX5 腕:バルカンGXクロウ Lv7 425 バルカン射珠GX3 バルカン射珠GX3 腰:ヘッジGXフォールド Lv7 388 ルナ剣珠GX1 ルナ剣珠GX1 脚:オディバGFグリーヴ Lv7 291 ルナ剣珠GX1 トルペド剣珠GX4 トルペド剣珠GX4 発動スキル 剛撃+5,見切り+4,豪放+3,一閃+2,絶対防御態勢,紅焔の威光+2,逆鱗,剣術+2,薬仙人,業物+2,斬れ味レベル+1,(回避性能+2早食い) カフ: G剛撃カフSA1 ● 頭:猟団員の証GX【磨穿】 Lv7 290 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:アスールGXジャケット Lv7 414 グレン剣珠GX2 プランダ剣珠GX1 プランダ剣珠GX1 腕:レビGXクロウ Lv7 385 プランダ剣珠GX1 プランダ剣珠GX1 プランダ剣珠GX1 腰:ヘッジGXフォールド Lv7 388 プランダ剣珠GX1 プランダ剣珠GX1 脚:アスールGXグリーヴ Lv7 414 ルナ剣珠GX4 ガルルガ剣珠GX5 バルカン剣珠GF 見切り+4,剛撃+5,ブチギレ,一閃+2,吸血+2,砲術王,格闘王,集中+2,豪放+3,弱点特効,薬仙人,斬れ味レベル+1,
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司銀龍(ハルドメルグ) 全身佈滿鏡面般閃耀的金屬的古龍 體內擁有「操核」之力,可依此操控流體金屬,故被稱為『司銀龍』。 擁有相當高的智慧,一旦知道對手對自己有害時,便會操縱流體金屬展開攻擊。 因其能操控流體金屬,部分鍛冶工匠會視其為信仰對象。 司銀龍(ハルドメルグ) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 剛種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 龍 冰 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 龍 冰 暈眩 頭 30 40 25 20 0 10 20 0 100 頭 30 40 25 20 0 10 20 0 100 腹部 25 25 15 15 0 5 15 0 0 腹部 25 25 15 15 0 5 15 0 0 翼 25 20 10 15 0 10 20 0 0 翼 25 20 10 15 0 10 20 0 0 尾巴 35 25 20 20 0 10 25 0 0 尾巴 35 25 20 20 0 10 25 0 0 左前腳 35 35 25 25 0 5 30 0 0 左前腳 35 35 25 25 0 5 30 0 0 後腳 15 15 10 15 0 5 15 0 0 後腳 15 15 10 15 0 5 15 0 0 右前腳 35 35 25 25 0 5 30 0 0 右前腳 35 35 25 25 0 5 30 0 0 剛種肉質(?) G級肉質(?) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 龍 冰 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 龍 冰 暈眩 頭 45 55 40 35 0 20 35 0 150 頭 45 55 40 35 0 20 35 0 150 腹部 40 40 30 30 0 15 30 0 0 腹部 40 40 30 30 0 15 30 0 0 翼 40 35 25 30 0 20 35 0 0 翼 40 35 25 30 0 20 35 0 0 尾巴 50 40 35 35 0 20 40 0 0 尾巴 50 40 35 35 0 20 40 0 0 左前腳 50 50 40 40 0 15 45 0 0 左前腳 50 50 40 40 0 15 45 0 0 後腳 30 30 25 30 0 15 30 0 0 後腳 30 30 25 30 0 15 30 0 0 右前腳 50 50 40 40 0 15 45 0 0 右前腳 50 50 40 40 0 15 45 0 0 血量倍率 異常狀態耐性(剛種) 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 剛種 14000 3.30 0.50 1.00 毒 300 300 4回 1500 10/5s 90s 50dmg/5s 合計900dmg G級 28000 6.20 0.40 1.00 麻痺 250 250 4回 1250 5/10s 10s 睡眠 600 400 4回 2200 5/10s 30s 暈眩 200 200 4回 1000 5/15s 10s 爆破 350 250 12回 3350 200dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 450 450 4回 2250 10/5s 90s 50dmg/5s 合計900dmg 麻痺 300 300 4回 1500 5/10s 10s 睡眠 600 600 4回 3000 5/10s 30s 暈眩 250 250 4回 1250 5/15s 10s 爆破 600 400 12回 6200 300dmg 憤怒狀態 剛種:憤怒值750,持續120秒,攻擊力1.25倍,防禦率0.90倍,速度1.15倍G級:憤怒值1000,持續120秒,攻擊力1.25倍,防禦率0.90倍,速度1.15倍 可捕獲狀態 不可捕獲 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 0.50 2.50 1.00 3.00 1.50 20.00 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 G級 0.85 1.10 1.00 1.10 1.10 1.20 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 剛種失衡值 G級失衡值 部位破壞 頭 550 1000 失衡值達成?回後頭破壞 後腳 650 1100 尾巴 700 1200 失衡值達成?回後尾巴破壞 左前腳 500 850 失衡值達成?回後爪破壞 右前腳 500 850 失衡值達成?回後爪破壞 翼 450 800 失衡值達成?回後翼破壞 背部 450 800 身體 550 900 1400 2400 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 8秒 無效 無效 無效 道具情報 資深 G級 本體4回 司銀龍鱗×1 42% 司銀龍的銳鱗×1 50% 司銀龍的甲殼×1 41% 司銀龍的銳殼×1 46% 司銀龍爪×1 12% 司銀龍的銳爪×1 3% 司銀龍的流玉×1 5% 司銀龍的激流玉×1 1% HC剝取 司銀龍的操核×1 2% 頭破壞 司銀龍的甲殼×1 8% 司銀龍的銳鱗×1 5% 司銀龍角×1 90% 司銀龍的銳殼×1 10% 司銀龍的流玉×1 2% 司銀龍的重刃角×1 85% 翼破壞 司銀龍鱗×1 10% 司銀龍的銳鱗×1 10% 司銀龍翼×1 90% 司銀龍的銳殼×1 5% 司銀龍的重刃翼×1 85% 爪破壞 司銀龍鱗×1 48% 司銀龍的銳鱗×1 48% 司銀龍的甲殼×1 45% 司銀龍的銳殼×1 48% 司銀龍爪×1 7% 司銀龍的銳爪×1 4% 尾巴破壞 司銀龍的甲殼×1 8% 司銀龍的銳鱗×1 5% 司銀龍的流玉×1 2% 司銀龍的銳殼×1 10% 司銀龍的尾巴×1 90% 司銀龍的重刃尾×1 85% WiKi編輯意見 牠的部位破壞的條件到底是什麼? - 名無しさん 2016-03-19 21 59 19 好像都是2回的樣子 - 名無しさん 2016-04-04 18 33 33 頭破不了... - 名無しさん 2017-03-31 22 29 11 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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雅翁龍(イナガミ) 充滿威嚴的氣氛和形狀特殊的尾巴,並持有頑強鱗片的古龍。 於大陸東方的竹林深處調查時發現的這頭古龍的特徵是,在受到攻擊負傷後, 從傷口中流出的體液會硬化,並生成為覆蓋傷口的甲殼。 此外,還有很多報告指出,牠經常使出睡眠瓦斯攻擊,要十分注意。 雅翁龍(イナガミ) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 剛種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 45 55 50 35 0 15 0 15 100 頭 45 55 50 35 0 15 0 15 100 身體 15 25 10 10 0 5 0 10 0 身體 15 25 10 10 0 5 0 10 0 右前腳 30 30 25 30 0 15 0 5 0 右前腳 30 30 25 30 0 15 0 5 0 左前腳 30 30 25 30 0 15 0 5 0 左前腳 30 30 25 30 0 15 0 5 0 右後腳 25 30 25 30 0 15 0 5 0 右後腳 25 30 25 30 0 15 0 5 0 左後腳 25 30 25 30 0 15 0 5 0 左後腳 25 30 25 30 0 15 0 5 0 尾巴 55 45 55 40 0 20 0 15 0 尾巴 55 45 55 40 0 20 0 15 0 剛種肉質(覆蓋灰色甲殼) G級肉質(覆蓋灰色甲殼) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 35 30 10 0 5 0 5 200 頭 30 35 30 10 0 5 0 5 200 身體 15 20 10 10 0 5 0 10 0 身體 15 20 10 10 0 5 0 10 0 右前腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 右前腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 左前腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 左前腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 右後腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 右後腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 左後腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 左後腳 20 20 20 5 0 0 0 0 0 尾巴 35 30 35 15 0 10 0 5 0 尾巴 35 30 35 15 0 10 0 5 0 血量倍率 異常狀態耐性(剛種) 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 剛種 18000 4.60 0.60 1.00 毒 200 200 4回 1000 10/5s 60s 50dmg/5s 合計600dmg G級 25199 4.80 0.42 1.00 麻痺 350 300 4回 1550 5/10s 8s 睡眠 無效 暈眩 250 200 4回 1050 5/10s 10s 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 500 250 4回 1500 10/5s 60s 150dmg/5s 合計1800dmg 麻痺 450 450 4回 2250 5/10s 5s 睡眠 無效 暈眩 200 250 4回 1200 5/10s 8s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 剛種:憤怒值600,持續60秒,攻擊力1.20倍,防禦率1.00倍,速度1.20倍G級:憤怒值800,持續60秒,攻擊力1.40倍,防禦率1.00倍,速度1.20倍 可捕獲狀態 無法捕獲 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 5.00 10.00 15.00 20.00 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 G級 1.00 1.20 1.10 1.00 1.00 1.00 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 剛種失衡值 G級失衡值 部位破壞 頭 250 600 身體 550 900 右手 300 550 左手 300 550 右腳 300 550 左腳 300 550 尾巴 250 600 全身都覆蓋灰色甲殼後,任意部位失衡後尾巴破壞(此時,灰色甲殼會同時破壞) 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 6秒 無效 無效 無效 道具情報 資深 G級 本體4回 雅翁龍的皮×1 37% 雅翁龍的堅皮×1 37% 雅翁龍的毛×1 37% 雅翁龍的艷毛×1 37% 雅翁龍鱗×1 13% 雅翁龍的頑鱗×1 13% 雅翁龍腱×1 12% 雅翁龍的頑腱×1 12% 雅翁龍的髓×1 1% 雅翁龍的頑髓×1 1% HC剝取 雅翁龍的仁鱗×1 2% 尾巴破壞 雅翁龍的皮×1 10% 雅翁龍的堅皮×1 10% 雅翁龍的毛×1 10% 雅翁龍的艷毛×1 10% 雅翁龍的尾巴×1 80% 雅翁龍的誘引尾×1 80% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 沒有讓牠自爆 讓尾巴失衡在多次也拿不到破壞報酬 - 名無しさん 2015-12-14 01 34 46 你們看我這樣破尾描述的正不正確,有錯請指教 - 全魔物編輯快爆炸的阿廷 2017-02-02 19 38 38 目前卡在HR5 第一次刷雅翁就拿到髓... - Oph 2017-02-26 18 31 13 盔甲要爆掉需要破壞 頭 四肢 跟尾巴 之後會打範圍睡覺攻擊 頗痛 然後有掉落物 約30秒到一分鐘不會再開盔甲 有了盔甲可以再爆到死為止 - 名無しさん 2017-04-08 03 59 19 頑鱗跟頑腱的機率根本可以跟堅皮跟艷毛對換了= = - 名無しさん 2017-05-02 16 03 55 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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あ行~さ行 た行~は行 ま行~わ行 英数字 リンクの編集 ま行 マラソン マラソン クエストスタート地点からモンスターのいるエリアまで走ること。 樹海、峡谷、高地などのFオリジナルフィールドと、アビやデュラのようなオリジナルモンスターは既存のフィールドでもBCスタートとなっている。 特に「塔」の場合は移動に必要な時間の長さから非常に嫌われており、デュラや下位レウスは非常に嫌われている。 覇種UNKNOWNやアルガノス・ゴルガノスも当初はマラソンであり、貴重な20分を移動ですり減らしていた。 MHFでは基本的に連戦を前提としたスタイルとなっており、アイテムセット呼び出しやクエリザルトの高速化やキケン大好きなど連戦しやすい環境づくりがアップデートの度に行われているが、これの根本的改善にはかなりの時間を要することになった。 ちなみに塔に関しては、過去のイベクエで配信されたデュラや、覇種UNKNOWN体験会が秘境前スタートだったのでそういう対応もやってやれないことはないようだが、技術的に無理()らしい。 運営もわかってやっているらしく、ついにプレビューサイト付きでイベント化してしまった。 なおG1において、それまで剛種限定だった「瞬歩の実」が通常クエや覇種でも使えるようになり、G2ではそれと同様の効果がある「移動速度UP」スキルが追加されるなど少しだけ改善されている(効果は+1<瞬歩の実<+2となっている)。 G3では技術的に可能になった()のか、覇種UNKNONW、アルゴル、ミ・ルの3クエストは秘境前スタートとなり大幅に改善された。 更にG3.2のデュライベント個体が秘境前スタートになったほか、GGではオルガロン夫妻、その頃にデュラも秘境前に対応。 しかしながらデュラの下位は仕様上マラソン不可避である。 また、連戦前提ではないとはいえ覇種デイリーは未だにマラソン不可避である。 ミヤーシタ ミヤーシタ MHF運営のナンバー2だったが、色々あってMHFのナンバー1になった人。 MHFの歴史的にはS10ぐらいから姿を見せるようになり、F2で「5の付く日」にたっぷりクエを定期配信させる功績?を残した。 また、フォワード.3とフォワード.4(前半)のアップデートは彼が全面的に担当したらしい。 しかしながらギウラス曰くケチらしく、彼が関わったアップデートでは素材入手率が鬼畜であり、 さらに秘伝書コースでの追加魂も彼の一声で当初はクエストのランクより下の物が出る可能性のある設定だった(これについてはギウラスが公式にミヤーシタの一声であると認めている!) なお、G級昇格条件は元々SR999武器種3つというものが主張されていたが、厳しすぎるということで却下されている。 誰が言い出したのかは定かではないが、これもケチ故に彼の発案ではないかと言われる。 ネ実的には彼はギウラス宛の恨みを肩代わりする憎まれ役、であったのだがあまりに憎まれすぎたため別の憎まれ役が登場したとされている。 登場当時は名前が名前なのでギウラスのような個性的な愛称が付けにくく様々な呼び名が存在したようだが、大剣『復活妃リナーシタ』が登場した際に語感が似ていることからこの呼び方で定着したようである。 G1以降急に影が薄くなったが、G2時代に別ゲーの担当になりMHFチームを離れたことが判明している。 しかしながら、MHF-G5にてメデタク?MHF-Gチームに復帰した。ちょうどこの頃にリナーシタも復活してたり。 そして感謝祭において、GGの辺りでMHF自体のプロデューサーに昇格していたことが明かされた。 (ギウラスはエグゼクティブプロデューサーに昇格) 公式などでは未だに「元AP」表記のままだったのはこの発表を感謝祭でするためだったと思われる。 なお、元々モンハンスキーだったらしく、入社時にモンハン検定を持ち込んだというエピソードがある。 廃プレイヤーが開発運営にかかわるとロクなことにならないという先例かもしれない。 ちなみに彼といえばガンランスと言われる。 これはフォワード時代の動画レポにて、「ガンランスはちゃんと強化します」と発言した一方で 「ガンランスを好きな人(の中に)は、あまり強くしないでくれという方もいらっしゃるので・・・」と言ったことがきっかけ。 (後に公式でも取り上げられた!) 結果としてギウラスによって「ミヤーシタに責任を持って強化させる」と確約させられ、 MHF-G1、G5にて果たされることになった(ただしG1からミヤーシタは別ゲームの開発に移動していた)。 その後、MHF-G7で更なる強化が予定されており、ミヤーシタがMHFチームにいる状態で初の強化となる。 ちなみに本人のガンランスに対する愛着に関しては、動画レポ番外編でマイミッション状況の可視化が発表された際、 「意外とガンランスやってないじゃん(怒)」という関野のツッコミがリピートされる演出が登場、 そこに返事で「ノーガードでした」発言、つまり… また、ゴゴモアと何かと関わりが深いということでか、紫色のゴゴモアの着ぐるみを着せられている。 ブラキディオスの発表時には自らもブラキディオスの腕(の気ぐるみ)を纏い、ブラキ下に変身した。シタギブラ ミヤシタン ミヤシタン ミヤーシタを神として崇拝する新興宗教の信徒 彼がフォワード時代までいてG1からGGの間いなかったことから 「彼ならMHF-Gを何とかしてくれる。やっぱりミヤーシタがいないとダメだな」 と根拠のない絶大な信頼を寄せている。 しかしながら彼もいろいろやらかしているので、その信徒が受け入れられることは今のところ無さそうだ 無言抜け× 無言抜け× 自由区で最近よく見受けられる募集文。 求人区の過疎化に伴い自由区でも連戦前提のスタイルが普及しているため、求人区と同じ様に「連戦終わるときは一言言ってね?」という意味ではあるのだが、このスタイルが普及した現在においては普通ならわざわざ指定するまでもない文章である。 無言抜け×で指定しておきながら無言で連戦終了する残念な人も稀に存在する模様。 またG級では必要なアイテムが報酬で出る場合も多く、もう一戦は面倒だし、個チャ、現在地チャットが面倒、嫌だと無言で抜けることも多い模様。 同様にG級で防御が足りず3乙して気まずくなってそのまま消えてしまうような場合も。 どんな場合にしろ連戦を想定しているPTから抜けるなら一言言うのはマナーとして心がけたいものである。 ムロフシ ムロフシ 近接武器であるハンマーの技に、定位置でキャラクターを軸に回転しながら打撃を与えるというものがある。 その様子がオリンピック競技であるハンマー投げに酷似していることから、同大会でお馴染みの日本人選手、室伏氏の名を冠した。 またハンマー使用者自身もムロフシと呼ばれることが多い。 なお、この技の攻撃力そのものは他に比べて高いわけではない。この攻撃の真価は状態異常蓄積にある。 1ヒット目に蓄積エフェクトが出れば後の全段で蓄積エフェクトが出るのだ(逆に1ヒット目で出なければその回転中は出ない)。 これは双剣の乱舞なども同じ仕様だが、この回転攻撃は中断(溜め2に派生)するかを選べる。 1ヒット目でエフェクトが出なければさっさと溜め2に派生、出れば出し切りとすることで効率良く蓄積値を溜められる。 ちなみにMHF-Gで回転中もスタン値が溜まるようにリファインされている。 ただしハンマーで状態異常を狙う意味があるかどうかはまた別の話。 極ノ型での新モーションで振り回し溜めができるようになったため、従来と比べてムロフシは増えたのかもしれない・・・ 迷惑 極まりないね。。 迷惑 極まりないね。。 第37回狩人祭の日曜、2鯖の昼シクレ検証時に検証街である人物が放った一言。 発言の流れは、以下のようになる。 ×× 剛クシャ練習おねがいします。弁当あり3ココ! ○○ ××さん・・よそでやったら^^ △ ここ検証街ですよー ○○ 迷惑 極まりないね。。 この発言が、ネ実シクレスレに投下され瞬く間にネタとなってしまった。 シクレ未発見、発言者のステータス(プレンジ説)などで皆の暇を紛らわしてくれた。 検証街で使用するワールド・ランドはネ実等で勝手に決めた場所でしかないので注意しよう。 ちなみに現在でも稀に使われる。 モモロウ モモロウ 2014/2/23にネ実に投下された伝説の誤爆(?)から発生した用語。 おぱんちゅ大天使モモロウでござるよwwwwwwwwwwwwwwwww 現在のネ実においては、 G級受付嬢(カトレア) 背中に羽の生えた女性用防具(7周年プレミアムグッズ、BOFIIIシリーズなど) がモモロウと呼ばれる。 前者はこの事件の後にG級受付嬢の命名コンテストがあったため。 モモロウにしようぜ!という声が挙がったのは言うまでもない。風評被害もいいところである 後者は上記の誤爆(?)を元に作られたAAからか。 や行 勇者様 勇者様() セカンドなどで入門区の初心者PTに乱入し、凄腕武器で俺TUEEEをやってのける困ったちゃん。 「自分は困った人を助ける勇者様」とでも思っているのだろうか、地雷を増やすだけだぞ 今頃のMHFでは主に上の意味で使われるが、「他人に強い口調で命令したり、周りのことを考えずに行動する自己中心的な人」という意味もある。 にア めいれいさせろ こうですか。 F4でHR500~の入門区出戻りが不可能になりサブキャラ以外では不可能になっていたのが、Gで入門区がHR100未満のみから推奨に変更されたことで出戻り制限が廃止され勇者様も復活。 ただし親方の仕様変更によりHR100未満では剛種装備を入手できなくなったため、既に入手していたのでない限りHR99止めのキャラでも圧倒的に強くなるということはなくなった模様(現在もSP/HC/HS装備はありうる)。 また一時契約ラスタというシステムが追加されたため、それにいち早く対応して覇種装備や大秘伝装備(ラスタとして出てくる時は普通の秘伝装備のようだが)を組んだ凄腕を勇者様ラスタとして適当に拾って同行させる低HR層も現れるようになると思われる。 SR実装当初はHR500で出戻りが可能だったが、あくまでHR30以下のお手伝い要員というのが想定で、HR30以下と組むとSRPボーナスという仕様まで後に用意された。 しかしながら入門区でのHC募集や、SR剛武器での圧倒的火力で新規を唖然とさせるといった新規潰しも多数あった。 入門区HC横行がSR追放の原因という一説もあり、これについてはMHF-Gでワールドごとに制限が設定できるようになり根絶された。 初出不明だが勇者様のおぞましさをあらわした会話 勇者 あの~通常弾つかってもいい?? 主 おまかせします 勇者 その返答はしってるのか・・・・この武器><: 主 ・・・すいません。なんのことかわかってません。 (バール超速射中~クエ終了後) 勇者 こういうことです^^ 勇者 こうなってしまうので・・・・ 勇者 はり主さんには聞いておかないと・・・ ただ、強い武具装備しているG級ハンターでもちゃんと初心者にMHFのあれこれを教えている人もいる。 その場合、(教え方とその新規の努力次第だが)ちゃんとMHFに適応して、ついていけるようになるケースも多い。 (実際過去のインタビューで、一部の強い武具のハンターが初心者にMHFのあれこれを色々教えており、 それによって新規がMHFについて行きやすくなり、結果として人口定着が良くなったという発言がある。 また、当たり前だが、ここを始めとしたMHF情報サイトも、 これからMHFを始めようとしている人全員が始める前に知っているわけでもないだろう。) そういう人を勇者様と認定するかは意見が分かれるだろう。 無論、何も教えずにただ俺TUEEEEしている奴やわざわざ入門区で雑談しているG級ハンターは100%勇者様だろうが。 ちなみに2015/4/1に実装される修練区は新規ハンターも入室対象となっている。(現役、つまり勇者様は入れない) 大半のクエストが配信されないものの初心者向けにオススメと言えるクエストが多く配信されているため、 今後の新規ハンターはそちらに流れる形となり、勇者様も減っていくものと思われる。 幼女テンプレ 幼女テンプレ 大銃仙(ヘビィボウガン大秘伝)の属性弾撃ちに特化したテンプレ装備。 当時強豪相手に属性大銃仙で挑む募集は多かったのだが、 必要スキルが多すぎて組み合わせにホッハするハンター達の前に現れた天使がくれた装備構成である。 カフ 気まぐカフSC5 G装着カフSC1 頭 白虎・銃仙GFマスク Lv7 201 レウス剣珠GX5 レウス剣珠GX5 水攻珠 胴 白虎・銃仙GFスーツ Lv7 201 水攻珠 水攻珠 水攻珠 腕 白虎・銃仙GFガード Lv7 201 フルフル射珠GX4 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 腰 青龍・銃仙GFコート Lv7 201 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 脚 玄武・銃仙GFブーツ Lv7 201 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 防御力 1006 火耐性 10 水耐性 10 雷耐性 10 氷耐性 10 龍耐性 10 発動スキル 重銃技【銃仙】,集中+2,剛撃+3,反動軽減+2,節約達人,ブチギレ,水属性攻撃強化【大】,装着+2,調合師+1,属性攻撃強化 カフすら非課金、さらに属性攻撃の珠を変えるだけで全ての属性に対応するため利便性も高い。 なお見た目も構成からも幼女らしさは皆無である。 何でこんな如何わしい名前が付いているのかというと、この構成を画像付きで最初に貼った人が自分の名前を消し忘れてしまっていたため。もう許してやれよ なおMHF-G6で属性特効スキルが登場したことにより、 属性特効&剛撃+5&銃仙珠で(属性特効が有効な肉質なら)この装備を超える火力を発揮できるトリプル属性強化装備が組めるようになったが、 こちらは無理にGXまで強化しなくても良い、安定した高ダメージが出せるのが特徴 (珠銃仙が大銃仙を超えるには属性特効が反応する部位に攻撃する必要がある)。 現在では大銃仙指定自体廃れて久しいが、この装備がMHF-G8になってもへビィ銃仙珠装備が今一つ開発されていない原因とも (手間等が桁違いな上に、これによってへビィ=属性弾一択という風潮が強烈に根付いてしまった)。 よろしいか^!^ よろしいか^!^ とあるハンターの名言 「一緒に遊ぶよろしいか^!^」 「一緒に遊ぶよろしいですか^!^」 「誰か一人として支援よろしいか^!^」 ※本人はチャットで語尾に^!^をつけません。 ヨン様 ヨン様 タメ4でPTを吹き飛ばす地雷嵐大剣のこと。 4様とも言われる。 【MHF】嵐ノ型大剣は糞地雷 384 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 19 37 26.22 ID mCQMkbEt 地雷ヨン様に集中2を与えると超絶核地雷へと進化する。 ら行 ライギョク ライギョク 「稀玉」の新しい読み方。特に古龍種の稀玉を指す ライギョク誕生の瞬間 ↓ キギョクでした><ごめんなさい>< 繰り返すが「キギョク」が正解だからな、間違えるなよ ~ラスタ ~ラスタ クエストに要した時間のこと、由来はクエスト終了時に表示されるギルド貢献ポイントが1P=1分というところから。 ラスタ実装以前は○針・○分針と5分単位だったが、より正確にクエの所要時間が分かるようになった。 しかしながらGGにてラスタ・パートナー同行時にギルド貢献ポイントが加算されるようになり、ソロプレイ時のクエ達成時間がやや分かりにくくなった。 いわゆる0針の範囲内ではこんな感じになる模様。 ギルド貢献ポイント ラスタ・パートナー無し 実際の所要時間 0 0 1分未満 1 1 2分未満 3 2 3分未満 4 3 4分未満 6 4 5分未満(ここまでが0針) 本スレでは稀に0ラスタを5分以内のこととのたまう輩が出没するが、ネタである。 なおGG以降、リザルトの省略目的でNPCの同行を全てOFFにしても0ラスタ表示になり、ページ省略が出来なくなった模様。 ラ・ロ ラ・ロ MHFのゲーム内データに入っている黒レイアの本名。 以前からデータに入っていたが、ミ・ルの名前が明かされたときに小部屋の解析で判明した。 また、PS3版ローンチ以降、PSNシステム側のフレンド状況でフレンドが黒レイア狩猟中の際、 思いっきり「ラ・ロを狩猟中」と出てしまったことで解析以外の手段でも確認ができるようになっている。 ただしゲーム内の称号(「蒼炎の覇者」の説明文など)ではこれ以降も「UNKNOWN」表記のままであり、 MHF運営的には黒レイア=「UNKNOWN」で通すつもり(既にUNKNOWNで定着していることもあるが)らしい。 本スレではよく黒デュラと黒レイアを区別する目的でラ・ロの名前が使われる。 ちなみに名前の由来はイタリア語。 568 : ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12 31 09.41 ID KsnHXJAg ラ・ロ はイタリア語で変とか稀とか ランボ ランボ ランダムボールのこと。 映画ではないし、イタリアのスポーツカーでもない。 存在感の無さに定評があり、 MHFに来てまでウ○コ玉を投げられたくなかったイビルジョーが拘束攻撃解除の手段としてランボを要請した。 ランポスーツ ランポスーツ カフ: 審判カフPB1 ● 武: 龍王珠 龍王珠 ○ 頭:ランポスフェイク Lv7 23 龍王珠 龍王珠 胴:ランポスーツボディ Lv7 36 龍王珠 腕:ランポスーツハンド Lv7 28 龍王珠 腰:SP青 Lv7 109 耐性珠SP 脚:ランポスーツフット Lv7 28 龍王珠 防御力:225 火耐性:20 水耐性:20 雷耐性:20 氷耐性:20 龍耐性:90 発動スキル:でかいの来い!,気絶無効,龍耐性+30,各耐性+20,状態異常攻撃強化,幸運,ダメージ回復速度+1,地図常備 剛ルコ実装時に最終寄生兵器として名を馳せたフル装備。 腰防具がないため、コーディネートとしてハイメタやKロブスタの青SPが使われることが多い……? 1部位当たり龍耐性+10を誇り(この時点で+40)、腰に耐性珠SP(各耐性+20)、武器(2スロ以上)と防具合計5スロに龍王珠7個を詰め込むことで龍耐性+30、合計で龍耐性90という驚異の性能を実現している。 死神の裁きが付いているので、突然死回避のため審判+のカフが併用される。 男性限定だが、脚をダークメタルブーツにすればカフ無しでも死神を消せる。 その場合は武器スロットが無くてもカフを使って龍耐性を+30にすることもできる。武器スロで激運も付くよ! さほど痛くない咆吼以外のダメージが9割カットされるというトンデモ装備。 さらに狩猟笛の龍耐性旋律が乗れば脅威の完全カットも可能だが、そこまでする必要は無い。 全てを属性防御につぎ込んでダメージをなくすことだけに特化した装備でありながら幸運までついているといういやらしい装備だが、実装直後の剛ルコは爆撃シューティングオンラインだったためこの装備が主流になることは当然なくネタ装備であった。 現在でもネタ装備の域を出ることの無い装備であり、PT戦で着てこようものなら寄生扱いも免れないが、 とにかく死なない装備なので食らいながらルコの動きを覚えたいのであれば作ってみるのも一興。 SP武器程度の火力と笛パートナーでもいれば、たとえ剛種であっても討伐まで漕ぎ着けるだろう。時間はかかるが。 特に相性が良いのは大剣で、ほとんどダメージも受けず気絶もしないので不動で強引に立ち回ることもできる。 ちなみにシリーズクエストの「初心者ハンター快進撃!」で入手できるプレートピアスFを使うと、 龍耐性が10減るがランポスヘッドを外してカフやスロなしで審判マイナスを打ち消して防御力を倍近くまで引き上げることができ、更に攻撃力UP【大】ぐらいなら付けられる。 なお後にこれを筆頭とする各種着ぐるみをフィーチャーしたシリーズクエストが配信されネタ装備から一躍主役になるという事件が発生した。 そんな時代から4年……別のゲームで性根腐った人が着込む模様である(あっちはドスランポスそのものと言った方が正しいが)。 なお現在ではランポスーツをも上回る龍耐性+15を有するジンオウガ亜種の獄狼シリーズが存在する。 こちらはスキルもまともで防御も高いので、より実用的な龍耐性装備を組むことが可能。 適当に一式装備に龍王珠を7個入れるだけで龍耐性100の完成である。 満を持してHC及びG級が実装されたルコ対策として脚光を浴びる…のか? リタリセ リタリセ 適当なクエストを受注し、リタイアして広場に戻る形でボーナス試練情報を更新すること。地図リセ同様シクレ検証時に行われる。 クリアする必要はないので、検証で出発するクエを直接貼ってリタ→同じクエを貼って今度は普通にクリアというパターンで使われることが多い。 地図納品リセ(地図リセの内クリアして帰還するタイプ)より短時間で可能だが、微妙な時間に実行すると更新できていない可能性もある諸刃の剣。素人には(ry レジェハン レジェハン レジェンドハンターの略称 韋駄天50位以内に入った百戦錬磨の猛者中の猛者は自然とこう呼ばれる レジェハンに意見することは決して許されない レジェハンのありがたいお言葉 しかしこの俺に向かって意見するって無謀すぎるだろ 久々に意見されたからマジびっくりしたわ この俺に向かってさ 俺が誰だか分かってないのかね? 韋駄天50位以内入った百戦錬磨の猛者中の猛者なんだけど いやぁびっくりしたわまさかこの俺に意見してくる奴がいると思わなかったからさw まぁ確かに冷静によく考えてみたら俺の方が悪かったっぽいんだけど、 それでもレジェハンたるこの俺に意見することの恐れ多さを理解してなさすぎだろ マジびっくりしたわ レスタ レスタ アシストコースご利用ありがとうございます 詳細 ちなみに公式用語ではなかったはずなのだが、ココなどではちゃっかりレスタと書かれていた(現在は修正済み)。 わ行 わし~しま わし~しま 意味は「俺(私)が~をやります」ということだが ネ実調だとタイトルのようになる。最近ではあまり使われない 例 俺が次スレ立てる→わし次スレたてま 元ネタの解説は簡便w ワロスU、R ワロスU、R タロスU装備全般を指す。 微妙に光沢し、妖しくピンク色に輝く。 見た目があまりよろしくないため、特に頭がこう呼ばれる。 なお、腕と足はバケツテンプレの重要パーツである。 あ行~さ行 た行~は行 ま行~わ行 英数字
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畠山重忠は草 -- (名無しさん) 2018-03-07 16 06 19 全武器で唯一使えるクシャル製の武器かも -- (名無しさん) 2018-03-28 20 52 23 なんでや馬カッコええやろ! 苦労して作ったから思い入れあって、レイより使っちゃう -- (名無しさん) 2018-03-29 08 34 00 MH世界では馬はUMA扱いされている にもかかわらず馬を模した彫刻が作られる どういうことなの… -- (名無しさん) 2018-03-31 21 35 19 属性盛りするとレイとの属性値の差が200近くでる。 ダオラの2スロ1スロでこの差を埋めることはできるのだろうか。 -- (名無しさん) 2018-04-02 02 37 35 攻撃性能より汎用性を見たほうがいい場合もあるからね。 マルチならなおさら -- (名無しさん) 2018-04-03 17 48 17 両方とも個性あって棲み分けは出来てるんじゃない? 使い分けても良いし -- (名無しさん) 2018-04-03 18 39 13 畠山重忠の銅像で草 あれなんなんだよ(真顔) -- (名無しさん) 2018-04-12 11 33 03 汎用性とは言うけどレイでも体術5強弓1維持しつつ十二分にスキル積めるからなぁ 逆にダオラは同構成から更にレイに火力で並ぼうとしてもかなり厳しいし せめて物理がもう10~20違えばなぁという感じ -- (名無しさん) 2018-04-12 18 23 36 正直動物を模したクシャ武器の中でダントツにかっこいいと思うけど -- (名無しさん) 2018-07-29 01 49 57 レイと火力で並べないからこそ、汎用性を見る。 スロットで延ばせるのは火力だけではなく、体力増強やディ亜に気絶耐性、テオに火耐性等防御面を拡張できるのがクシャル弓の強み。スロットに一つ余裕はいるけど。 ただ、追加装備でスロットに余裕も出てきてギエナ弓もスキル揃えやすくなってきたから強みが少し薄れ気味。 -- (名無しさん) 2018-08-14 14 16 45 属性強化3+弾強化+強弓のアルナスが属性強化2+強弓のギエナ弓と同程度 耳栓体力程度のスキル構成じゃギエナにほぼ負けるので本当に火力以外のなにかに特化した構築じゃないと劣化になりがち -- (名無しさん) 2018-09-15 21 08 24
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Tips 單手劍(狀態異常)的要點單手劍攻擊快速的特點使狀態異常攻擊能有效活用,搭配「狀態異常攻擊強化」技能更是如虎添翼! 單手劍的異常屬性值高,既使鋒利度差了點,還是有使用的價值在,可配合「使用砥石高速化」or「鋒利度等級+1」技能做彌補。 單手劍(傷害輸出)的要點配合魔物選用相剋的屬性進行攻擊。因為攻擊次數多,鋒利度容易下降,儘量選用綠色鋒利度長的武器。 在部位破壞上,單手劍一方面攻擊半徑較短,另一方面單次傷害值較小,部位破壞較難達成。 魔物的弱點屬性及弱點部位一定要熟悉。 使用上的訣竅從隊伍組成上瞭解自已的角色為何,選擇最能搭配的單手劍。 持刀狀態下仍然能靈活移動,善用此特點選擇不干擾隊友攻擊之處進行攻擊。 持刀狀態下不收武器便能使用道具,可在適當時機使用閃光彈等道具輔助狩獵的進行,或搭配「廣域化」進行回覆支援。在這要注意的是,要注意隊伍中是否有發動「火災場蠻力」的隊友。 別相信你手上的那個盾,單手的盾十分不可靠,真的躲不掉再防禦。 盾劍合擊威力低,破綻大,沒事不要拿出來用.( 備註10.0片手劍盾合擊修改成只會打跪隊友,但是在那之前還是會打飛隊友 ) 下位(HR1~30)可製作 毒屬毒龍牙 HR1~攻擊力112/毒200 (剝蟲專用)稍微強化過的單手劍。做為狩獵大型魔物的武器相當不適切,但是在毒屬單手劍有擁用最低的攻擊力,反而適合狩獵甲蟲類。只要有這一把,即使沒有毒煙彈,也可以進行甲蟲狩獵進行剝取。 致命戰斧HR5~攻擊力224/毒300/○○○毒斧。與同時期可製作的毒屬性單手劍相比,異常屬性較低,但素材容易蒐集製作,攻擊力高,整體平衡也好。適合作為過渡武器使用,但用來攻擊也相當出色。刻意將斬味降低後一樣能做為甲蟲狩獵武器使用。 公主細劍HR8~攻擊力196/毒370/○○-毒屬性的單手劍,但鋒利度不夠良好,可搭配技能彌補。於上位強化過後是把能使用很久的好武器。 麻屬死亡之吻HR1~攻擊力210/麻痺260/○○-攻擊力及屬性相當平衡的麻痺屬性單手劍,可由初期配給的獵人小刀進行升級,素材也相當容易。 賊貓棒HR1~攻擊力154/麻痺360/---擁有相當高的麻痺屬性,但由於攻擊力較低,最好是組隊狩獵時作為支援使用。製作過程中需要狩獵大量的梅拉露以取得素材。在上位進行強化後有更強的麻痺屬性。 眠屬水龍鰭剌劍HR15~攻擊力210/睡眠260/○○-配合大劍蓄力斬或大桶爆彈等大傷害攻擊使用。上位中盤進行強化後有更強的眠屬性。 火屬怪鳥盛怒HR1~攻擊力154/火140/---火屬性單手劍,在初級武器中屬於好用的單手劍,素材簡單,適合作為初期的過渡武器。 伊弗利特骨髓劍HR22~攻擊力252/火390/○○-火屬性單手劍,在下位有足以自誇的一流攻擊力,但在製作過程中需要火龍、炎王龍等強敵的素材。上位中盤以後能以銀火龍的素材進行強化。 水屬泉源彎刀HR1~攻擊力238/水180/會心5%/---水屬性單手劍,屬性值雖低但攻擊力高,還附贈會心。與奧德賽相比,生產素材相當容易,強化費用也便宜。材料中的水龍麟乍看要待HR15挑戰水龍取得,其實在沼澤就可以用怪鳥甲殼和山菜爺換得,適合作為初期的過渡武器。 奧德賽HR11~攻擊力196/水300/○--水屬性單手劍,需要從鏽化的小塊開始製作。水屬性弱點攻擊對於鎧龍及岩龍都特別有效。雖然製作不易,但在上化強化過後的奧德賽之刃不論攻擊力及鋒利度均是相當優秀的一流武器,汎用性高。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位是能放心去強化的武器。 雷屬雷神劍印多拉HR22~攻擊力224/雷240/○○-雷屬性單手劍,是少數在下位已經有藍斬的武器。攻擊力和屬性值都是下位中的上級水準,附帶的兩洞更提升其配裝上的泛用性。製作的難度和費用也不高,只是電龍帶肉肋骨的部份需要少許時間收集。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位後是能放心去強化的武器。 冰屬強化冰霜銳劍HR8~攻擊力210/冰230/○--需要使用雪獅子的牙作為素材進行強化,想在序盤製造有相當的難度。與同時期的上位蛇咬刀相比,攻擊力及會心均不及,但在屬性上是勝出的。上位後可進一步強化後,能有兩個洞做為裝飾品技能搭配使用。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位後是能放心去強化的武器。 上位蛇咬刀HR8~攻擊力238/冰200/會心10%/○--與強化冰霜銳劍相比僅僅輸了屬性值。強化升級的過程較長,不過因為不需使用雪獅子的牙,強化難度較低。上位強化後的性能不佳,發展性也差,適合作為初期的過渡武器。 龍屬封龍寶剣FHR22~攻擊力224/龍220/會心10%/○○○龍屬性單手劍,與絕一門相同,在對付弱龍屬的古龍類特別有效。但是有比絕一門還高的攻墼力。有三個洞數也是特點。製作需要傳說職人,素材中的大量的古龍骨也提高了難度。適合作為龍屬初期的過渡武器。 上位序盤(HR31~50)可製作 毒屬女王細劍 HR31~攻擊力252/毒390/○○-需要雌火龍的逆鱗、紅玉等素材進行強化,故難度稍高。但在毒屬性武器中卻是有相當高屬性值的一把。特別在鋼龍、炎王龍等古龍戰中,在解除特殊效果(龍風壓、高熱傷害)上發揮實力。中位後還能再進行強化。 麻屬賊貓棍 HR31~攻擊力210/麻痺380/○--將近於死亡麻痺1.5倍的麻痺屬性值,以及特殊音效(?)作為賣點。麻痺效果相當有效。 眠屬上位水龍剌 HR31~攻擊力252/睡眠320/○○-適合搭配大劍、大鎚等高攻擊力武器或是設置大桶爆彈進行狩獵。中位後可進一步強化。 火屬怪鳥怒髮短劍 HR31~攻擊力252/火340/會心20%/○--製作HR低及素材容易是魅力所在。若下位沒製作伊弗利特骨髓劍不妨直接製作這把代替使用。 水屬奧德賽之刃 HR31~攻擊力280/水380/○○-水屬性中特別優秀的武器。屬性值非常優秀。強化的素材不易取得,但也有與之相比的高性能。HR100後還能再進行強化。 冰屬上位冰霜銳劍 HR31~攻擊力266/冰350/○○-平衡的武器。在冰屬武器中唯一一把有兩洞的武器。HR100能再進行強化。 極上鋼龍劍 HR41~攻擊力252/冰450/○--使用古龍的稀有素材進行強化,屬性值優秀。HR91強化後更附加睡眠屬性。 白蛇刀 HR31~攻擊力280/冰220/會心20%/○--雪獅子的銳牙在上位後容易入手,強化較易。屬性雖然不及前兩把,但仍然有良好的性能。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 毒屬女王黃金劍 HR51~攻擊力294/毒430/○○-需要雌火龍紅玉、金火龍的堅殼等素材進行強化,故難度稍高。但在毒屬性武器中卻是有相當高屬性值的一把。特別在鋼龍、炎王龍等古龍戰中,在解除特殊效果(龍風壓、高熱傷害)上發揮實力。 眠屬上位水龍風暴HR61~攻擊力280/睡眠340/○○-因為屬性值的關係,作為眠屬單手劍的實用性就相當不錯。 火屬金髓劍HR51~攻擊力252/火480/○○-極高的火屬性值對怕火的魔物相當有效。HR100後還能再強化。 伊弗利特斬擊HR71~攻擊力294/火400/○○-相較於金髓劍,伊弗利特斬擊在物理攻擊上較佳,火屬性值也沒有輸給金髓劍多少。 雷屬強化雷神劍印多拉HR51~攻擊力266/雷310/○○-製作的費用不高,只是需要用到雷管石的部份需要少許時間收集。強化到淒腕都能用的高性能武器。上位後是能放心去強化的武器。 龍屬黒滅龍剣HR81~攻擊力336/龍600/會心-20%/---在片手劍中具有名列前茅的高攻擊力與龍屬性。驚異的能力讓許多單手劍獵人垂涎。硬要找缺點的話,就是負會心與沒有洞讓人惋惜。 淒腕(HR100~)可製作 毒屬薔薇蔓延短劍HR100~攻擊力322/毒380/會心20%/○○-棘龍素材為主的武器。作為毒屬性的單手劍同時也具有強大的攻擊力。較為麻煩的地方在於10個上棘,需要有點耐心收集。 麻屬喵喵棒SPⅦ、麻痺細劍SPⅦHR100~攻擊力332/麻痺320/---/(HR100任務:攻擊力336/麻痺320/會心+20%)雖然在SPⅠ的攻擊力並不起眼,但強化到SPⅦ後就會成為兼具強大攻擊力與麻痺值的優良單手劍。喵喵棒跟貓拳系的單手劍一樣,會有特殊聲音。 眠屬劍SPⅦHR100~攻擊力322/睡眠320/---/(HR100任務:攻擊力336/睡眠320/會心+20%)因為屬性值很高的關係,容易讓魔物陷入睡眠。與地洞、或是大劍/大鎚的隊友組合,發揮最大限度的破壞力吧! 火屬炎妃劍【渴愛】HR100~(剛種武器)攻擊力210/火2100/會心20%/○○-/長度:短雖然攻擊力低,長度短,但具有極限的2100火屬和目前所有武器中最長的紫斬,到F2還是最強的火屬單手劍。若是搭配火屬性強化【大】,攻擊力會更為可觀。 炎王獄劍【昇華】SR100~(HC剛種武器)攻擊力392/火770/---爆龍的升級版本,有著火屬性單手劍中最好的銳利度與攻擊力,但是斬位的優勢必須在有鋒利度+1的情況才能顯現出來,但整體能力得到顯著的提升。 爆炎之刃HR100~攻擊力294/火580/---/長度:長少數長度為長的單手劍,物理攻擊力稍低但可以靠長度彌補這點,適合作為剛種武器的過渡武器。 水屬吞吞‧銳劍HR100~(剛種武器)攻擊力336/水460/防禦+75/OO-有著水屬性單手劍中好的銳利度與攻擊力,但是斬位的優勢必須在有鋒利度+1的情況才能顯現出來,製作難度低。 大奧德賽HR100~攻擊力308/水520/OO-製作難度不高,又有著優秀的藍斬和屬性值與兩洞可供配裝,整體能力僅次於剛種武器的。 雷屬真舞雷劍【鳳凰】HR100~(剛種武器)攻擊力336/雷490/會心20%/防禦+26/---/長度:長在現有的剛種武器之中,擁有最優良銳利度的武器。就算不使用匠裝,也有相當長的白斬應付消耗。同時還具有彌補單手劍缺點的長度、會心20%、防禦UP。硬要找缺點就是沒有洞可以裝入裝飾品而已。因為是剛種武器所以製作難度非常高,但性能絕對值回票價。 雷神皇劍印多拉HR100~攻擊力322/雷330/OOO能力值介乎於真舞雷劍和雷神寶劍之間,製作上除了雷管石和電龍霜降肉之外難度不大。擁有3洞這個在高階武器中非常珍貴的優勢。 雷神寶劍麒麟王HR100~攻擊力294/雷560/防禦+23/OO-能力僅次於真舞雷劍且製作難度低,又有兩洞可供配裝,適合作為剛種武器的過渡武器。 冰屬天狼劍【叢雲】HR100~(剛種武器)攻擊力350/冰530/會心20%/---有著冰屬性單手劍中最好的攻擊力與屬性值,但是斬位的優勢必須在有鋒利度+1的情況才能顯現出來。 冰銳劍 HR100~攻擊力308/冰450/○○-雖然銳利度低,但屬性值高的,對怕冰的魔物相當有效,適合作為剛種武器的過渡武器。 龍屬真冥雷劍【鳳凰】HR100~(剛種武器)攻擊力336/龍400/會心35%/---/長度:長性能直逼蒼鬼的龍屬單手劍,繼承真舞雷劍的能力,透過犧牲少許屬性值以換取更高的會心補正,長度亦彌補了單手劍的不足。 己龍劍【蒼鬼】HR100~攻擊力350/龍520/○○-百位後才能製作的優秀龍屬單手劍,斬味優良、附有兩洞,打非變種怪有著最強攻擊力。即使對戰變種怪也與SP武器不相伯介。唯一缺點在於費用昂貴、製作困難,需要用到老山龍紅玉、神龍苔等等稀有素材。 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 女王黃金劍不錯啊 294的物攻是沒很高 可是430的毒....好毒啊 - 2011-04-06 23 40 42 渴愛的+2100火實在太猛了...... - 2011-05-13 18 39 07 鋼浮片不推薦嗎? - 2011-05-15 05 35 37 這把用過的感覺還蠻自虐的...基本上離開地面的東西...幾乎都打不倒... - 2011-05-15 06 14 33 讓傳狩人裝鋼浮岳片 ,整場都在發呆+_+ - 2011-05-22 10 31 57 為什麼沒有剛冰片手 - 2011-07-29 16 03 16 眠屬 超機關眠烏.攻322 眠360 - 2011-08-12 12 05 45 關於下位麻屬的死亡之吻看資料似乎是毒屬性的請修正 - 2014-12-10 22 10 53 死亡之吻的確是麻屬的喔。 - 2014-12-12 12 36 26 剛貓的老山片其實也是很不錯的.但要看你的運氣 - 2014-12-23 18 44 37 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索